В первом обзоре на Marvel’s Avengers редакция GameMAG затронула только сюжетную кампанию. Однако игра позиционируется как кооперативное приключение, которое должно составить конкуренцию Destiny, Warframe и The Division. На деле Square Enix вылепила конкурента Anthem. Хотя концепция Avengers немного отличается.
Получив доступ к геликарриеру "Химера", игрок может отправиться в зоны военных действий на различные миссии, среди которых есть сюжетные, второстепенные и задания персонажей.
Основная кампания является по факту растянутым обучением, в котором игроков знакомят с персонажами. Кооператив работает и там, но в ограниченном режиме, ибо есть заскриптованные миссии под одного персонажа, двух и так далее. Поэтому побочки в самой кампании можно игнорировать, ведь потом они перетекают в основу энгдейма, имеющего свой сюжет, хотя и довольно эфемерный.
Затравка следующая: после поражения Моддока во главе корпорации A.I.M. становится Моника Раппаччини. При этом мнение общественности все еще не склонилось на сторону Мстителей, поэтому отряд супергероев продолжает борьбу с A.I.M., выполняя задания в зонах военных действий и помогая двум фракциям: организации S.H.I.E.L.D., которую возглавляет Мария Хилл, и нелюдям, которыми руководит Хэнк Пим. У каждой из них есть свой хаб: геликарриер и база в штате Юта соответственно.
Чтобы отправиться на миссию, достаточно подойти к голографическому столу, выбрать регион и задание. Также в хабах можно набрать дейлики фракций, закупиться ресурсами или экипировкой у вендоров и… все.
Но по мере погружения в контент становится очевидно, что у игры масса проблем, причем крайне серьезных. Главный бич – это утомительное однообразие. Crystal Dynamics всегда злоупотребляла реюзом ассетов, однако в "Порномстителях" это вышло на доселе недостижимый уровень. Большие локации и базы A.I.M. созданы из одинаковых кусков, которые надоедают еще в сюжетной кампании. И в эндгейме вас вынудят постоянно отправляться на миссии, которые мало чем отличаются друг от друга.
По мере прокачки ситуация становится только хуже, ибо появляются новые задания, которые повторяют более ранние миссии, но меняют лишь набор присутствующих видов врагов, тип урона или время суток. Повторяться умудряются даже ежедневные задания на боссов, которые выдают фракции. Так, в понедельник нелюди предложили отправиться убивать робота-паука, во вторник практически аналогичный квест подкинули товарищи из S.H.I.E.L.D, а в среду… обе фракции предложили одинаковые задания. А с Таскмастером и Мерзостью предстоит столкнуться минимум по два-три раза за игру.
Апофеозом дурдома на данный момент являются миссии по зачистке так называемых Ульев, которые представляют собой фактически башню из нескольких этажей с однотипными заданиями, которые игроки уже неоднократно выполняли.
Набор активностей крайне уныл: удержание точек, уничтожение объектов, защита людей (мало чем отличается от удержания точек), уничтожение врагов, схватка с боссами (которых мало и которые повторно используются по несколько раз).
Усугубляет ситуацию и то, что сам геймплейный луп у игры никак нельзя назвать идеальным, хотя в проектах такого типа он должен быть отточен. Во-первых, к эндгейму персонажи приходят неравномерно прокачанными: лучше всех оказывается Камала Хан, хуже всех — Халк. Впрочем, прокачку нивелирует автолевелинг.
Во-вторых, за некоторых героев банально неприятно играть. Скажем, механика полета для Тора и Железного человека никуда не годится. В этом плане творение Crystal Dynamics проигрывает Anthem, где полеты на джавелинах вообще были лучшей частью геймплея. Дело в том, что BioWare держала в уме данный аспект, а вот в Avengers потолок полета очень ограничен, да и героя могут легко уничтожить противники снизу.
Капитан Америка выглядит главным аутсайдером из-за ограниченной мобильности: он умеет делать двойной прыжок и бегать по стенам на манер Prince of Persia, вот только локации построены таким образом, что он постоянно не может забраться повыше, а стенки сконструированы неудачно.
В результате остаются Халк, который обладает длинным прыжком, может карабкаться и лечиться за счет ударов, но из-за внушительного роста является легкой мишенью для противников, а также Камала Хан, способная притягиваться к объекту руками, наносить повышенный урон и имеющая абилку лечения. Ну и мой персональный выбор – Черная Вдова, которая вооружена крюком-кошкой, может становиться невидимой и располагает тремя видами пистолетов, в результате чего геймплей за нее напоминает помесь из двух поколений серии Tomb Raider от той же Crystal Dynamics.
В игре присутствует прокачка, однако радикально преобразить геймплей не получится. Да, разработчики предусмотрели особые умения, внутри которых можно переключать модификаторы (по три на каждое). Скажем, Вдове дают повысить урон в рукопашном, мощность в дальнем бою или выбрать универсальный профиль.
Кроме того, некоторые способности модифицируются. Например, вместо выстрела шоковым разрядом появляется электрический удар, а гранате можно изменить статусный эффект. Плюсом же героини является возможность научить ее выбивать лечилки из персонажей при проведении добивания, что частично решает проблему восстановления здоровья в сложных схватках.
Ключевым индикатором при прохождении миссии является показатель Силы (Power), который представляет собой аналог Света из Destiny. Его можно повысить, выбивая новую экипировку и артефакты, а также прокачивая уже имеющиеся (до 10 уровней), что позволит также открыть дополнительные пассивные или активные бонусы. Вот только в итоге все выражается в изменении циферок, ибо полученный предметы никак не отображаются на персонажах.
Хотите изменить облик героя, приобрести анимации и так далее? Добро пожаловать во внутриигровой магазин! Несколько скинов игра выдаст по ходу прохождения и прокачки, другие можно приобрести у вендора по приличным ценам. Вишенкой на торте, кроме упомянутой торговой точки, являются и индивидуальные боевые пропуски у каждого персонажа, которые можно вкачать за реальную валюту или выполнять дейлики (два ежедневных и два еженедельных). Однако прогресс засчитывается крайне криво, а описания могут вводить в ступор. Если же игрок не успел выполнить дейлик в срок, то прогресс сбрасывается и выдается новое задание.
При этом овчинка не всегда стоит выделки. Значительная часть обликов Капитана Америки выглядит максимально убого, как, например, голый торс со штанами пациента, а тот же Халк является чемпионом по количеству самых нелепых скинов.
Однако если вы со всем этим разобрались, то стартует главный барьер – сам кооператив, который еле работает. Редакция GameMAG не стала затрагивать этот момент в первом обзоре, так как до релиза найти игроков было проблематично. Вот только после выхода Avengers ситуация не улучшилась.
Матчмейкинг постоянно сбоит, его часто приходится перезапускать вручную, а игроков, видимо, крайне мало. Поэтому в течение первых четырех дней найти хотя бы одного случайного союзника было большой удачей. При этом все они почему-то играли за Капитана Америку.
Позднее ситуация чуть-чуть улучшилась, но ненамного, ибо время поиска иногда достигает 10 минут (даже в прайм-тайм). В ходе общения иностранные геймеры также жаловались на то, что найти помощь в игре крайне сложно. Причин этому может быть несколько: автолевелинг, из-за которого игра не может подобрать подходящую пару; сбои в поиске (напоминаю, что очень часто надо вручную врубать); а также малое количество людей, купивших Marvel’s Avengers.
Выходом должен был стать пункт “Быстрая игра”, но и он постоянно сбоит. А после вышедшего 9 сентября патча 1.06 данная возможность вообще временно пропала. Если во время сессии кто-то из игроков вылетит из-за проблем с сетью, то повторно вернуться в неё уже не сможет. Напомню, что игра требует подключения к серверам и позиционируется как кооперативное приключение.
В итоге приходится играть с ботами (до трех на сессию), но и тут не все гладко. Со времен беты их ИИ починили, однако проблемы с недоступностью некоторых зон в локациях остались. Дело в том, что та же Вдова не обучена уничтожению дверей (зато она может взламывать терминалы), за которыми могут находиться заложники или сундук с лутом, а ботам приказать нанести особый удар нельзя.
На поздних этапах игра вынуждает бросать основного персонажа и прокачивать дополнительных, ибо в дело вступает ограничение по уровню Силы. Добро пожаловать на гринд!
Как уже говорилось, с геймплейным лупом проблемы, особенно в замкнутых пространствах. Если выбрать повышенную сложность или задание с кучей противников, то быстро выясняется, что заточенные под увороты и контрудары бойцы сбоят. За всеми атаками врагов сложно уследить, причем некоторые прилетают без предупреждения. Из-за чего возникают ситуации, когда ты уворачиваешься от одной атаки, но попадаешь под другую. Некоторые противники могут зафиксироваться на цели, а избежать большого урона реально только при совершении уворота в конкретный момент. Если за долю секунду до этого персонаж пытается провести уклонение, то анимацию отменить нельзя и вам гарантированно отнимут здоровье.
Наиболее неприятными врагами становятся самые сильные из них – Адаптоиды. Они защищены щитами, постоянно бьют лучами, от которых сложно увернуться, могут начать лечиться или выпить из игрока накопленную энергию абилок. В итоге пятое испытание HARM, где волны врагов наступают в замкнутой виртуальной комнате, было настоящим кошмаром. Спасло только то, что автолевелинг задания останавливается на 100-м уровне Силы.
Упомянуть стоит и Черную Вдову, у которой глючит анимация с крюком-кошкой, если она сталкивается с “полупрозрачным” роботом, который уязвим только в момент телепортации.
В таких условиях сложнее всего будет Халку, потому что он является самой крупной целью. Камала и Железный человек также могут огрести, ибо при использовании ульты увеличиваются в габаритах. Первая становится размером с двухэтажный дом, а второй садится в Халкбастера.
Моя основная проблема связана с тем, что чувство импакта от ударов плохо ощущается. Частично ситуация обусловлена плохой работой аниматоров, и в этом плане Черная вдова с Капитаном Америкой пострадали меньше всех. Видимо, поэтому все и играют за Стива Роджерса.
Довершают картину множество неприятных багов. То персонаж провалится сквозь текстуры земли, то матчмейкинг перестанет работать. Подобранный предмет не всегда появится в инвентаре. У меня такое неоднократно было с комиксами и схемами для получения скинов. Проблемы с аномалиями и отключением звука постоянны: геликарриер могут охранять лысые агенты, у которых скальп с кепкой скачет по полу, а на базе нелюдей у квестодателя зацикливается одна из реплик. Ну а во время миссий вполне может заглючить катсцена, а затем игра выдает черный экран без графики, на котором видны только элементы интерфейса. Отдельная песня – длинные загрузки. Вкупе с долгим подбором игроков может сложиться ситуация, когда сама миссия проходится за минуты три, а собирались вы на нее все 10.
Само прохождение “Порномстителей” завершилось на попытке одолеть Элитный Улей A.I.M., состоящий из 13 повторяющихся этажей с однообразными заданиями. В самом начале из сессии вылетели два игрока. Их заменили моими слабыми ботами, с которыми меня одного на миссию не пускали из-за ограничений по Силе. А где-то на пятом этаже заглючили скрипты, отвечающие за респаун врагов и открывание дверей, что сделало Улей непроходимым.
Хочется пнуть как следует Square Enix и за ужасную оптимизацию. Marvel’s Avengers испытывает большие сложности с подгрузкой текстур, а производительность регулярно обрушивается до 20 кадров в секунду даже на продвинутых версиях консолей текущего поколения.
Самое смешное заключается в том, что аналог "Порномстителей" давно и успешно существует, причем он прямо со старта предлагал гораздо больше контента. И сделала его Sony. Речь идет об ММО DC Universe Online, которая также взяла за основу Beat ’em up, но была лишена многих недостатков. В игре дают себя почувствовать могучим супергероем, есть специализации по классам, экипировка не была просто пропиской к характеристикам, но и отображались на герое (необходимо было открывать вариации стилей предметов одежды, после чего комбинировать их друг с другом). При этом зоны были большие, а в заданиях постоянно менялись задачи и антураж. Ну и данная ММО является условно-бесплатным проектом сейчас.
В нынешнем состоянии Marvel’s Avengers стоит сравнивать не с Destiny или The Division, а с Anthem. Игра страдает от фундаментальных проблем, которые сложно будет решить патчами. Главные ее пороки – это гнетущее однообразие и принудительная привязка к онлайну.
Также остается главный вопрос: как часто будут добавлять новые миссии, ведь от уже имеющихся хочется выть. Потому что я уже вижу проблемы, ибо разработчики обещают в ближайшие месяцы расширить список персонажей за счет… двух лучников (зачем?).
Учитывая проблемы с поиском игроков, можно прийти к неутешительному выводу: без серьезных инъекций исправлений и свежего контента "Порномстители" обречены на вымирание, ибо концепция “игры на десятки часов” банально не работает. Да, кто-то может залипнуть за счет сеттинга, однако на рынке есть подборка более увлекательных аналогов, а Marvel’s Avengers можно только пройти и сразу же забыть.